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miércoles, 17 de noviembre de 2010

Consejos para el buen Comunicador Visual

Para todos aquellos que disfrutamos del diseño aquí unos prácticos, consejos, tips, que nos puede servir al momento de realizar algún trabajo. para nuestros clientes.



1. Buen cliente es el que paga
No te dejes engañar, los buenos clientes no son aquellos con megaproyectos (que al final quedan en nada). Buenos clientes son los que pagan lo que vale el diseño, aquellos que reconocen la tarea que has realizado. De ellos vendrán los grandes proyectos y de su buena resolución vendran otros mejores.


Dicen que para tener un buen cliente lo mejor es educarlo, pero realmente esa no es tarea de un diseñador, así que lo mejor es trabajar con clientes que vengan educaditos de casa, de esta manera dejarás de perder tiempo en proyectos que no llevan a nada y que sólo te hacen perder tiempo y dinero.



2. Los diseñadores cobramos por una idea, no por horas de trabajo.
Si sólo cobraramos las horas de trabajo, los diseñadores pasaríamos a ser meros ejecutores; personas con una técnica en diferentes programas que nos permite realizar un arte final, pero en realidad un diseñador lo que hace es plasmar una idea en un papel, en la pantalla, etc, y lo importante de nuestro trabajo -el valor añadido- es la idea, justamente lo que hace diferente a cada uno de los diseñadores que pueblan el planeta.



3. Un buen diseño comporta un buen proyecto.
Sin contenido es imposible dar forma a nada, así que seguramente tendrás que investigar, generar, crear el contenido que después te permitirá trabajar en un diseño siguiendo unas pautas, buscando unos objetivos.



Muchas veces el contenido será -entre otras cosas- fotografías, gráficos, titulares, y sin ellos el diseño puede quedar cojo, como si le faltara algo, y eso normalmente se nota.



4. El buen diseño es eterno
Las tendencias en el mundo del diseño son algo de lo más normal, y no está mal inspirarse en ellas para generar nuestros diseños, pero no te dejes llevar en exceso por esas tendencias, ya que éstas vienen y van mientras que tu cliente se queda y querrá poder seguir una línea durante un tiempo e ir acumulando elementos al conjunto, de manera que den imagen de unidad y coherencia.



5. El buen diseño es para todos
No te centres en un tipo concreto de público, si no es que el briefing te marca un target de manera tajante. Intenta trabajar para todo tipo de público; que cualquiera pueda entenderlo y sobretodo, que todos se sientan identificados.



6. Prepárate concienzudamente , técnicamente
Si sabes que tu proyecto va a acabar en la imprenta, la serigrafía, el diseño web, etc, podrás adaptar tu diseño desde el momento de la creación, dando soluciones mucho más reales y elaboradas que si tienes que realizar los cambios mas tarde sobre la marcha. Los mejores diseñadores son, por norma general, los que conocen todo el proceso, ya que de ésta forma pueden controlarlo.



No olvides que tú vendes ideas, pero el cliente compra todo el proyecto (incluída la ejecución).



7. Arriesga.
No te preocupes si no eres comprendido o si te copian; es mejor arriesgarse con ideas buenas que permanecer en la sombra con ideas grises que jamás conseguirán llegar a su objetivo.



8. El buen diseño es aquel que se paga
Cobra por tu trabajo, no minimizes tu tarea, piensa que no sólo vendes un trozo de papel con letras, o una pantalla con fotografías. Tus ideas sirven para comunicar, es la tarjeta de presentación de tu cliente y por eso la idea es mucho más importante que el tiempo de realización.



9. No trabajes para amigos ni con ellos si hay dinero de por medio 
Si quieres ahorrarte dolores de cabeza, no trabajes con amigos ni gratis ni por dinero, pero en caso de hacerlo, hazlo gratis, delimitando el tiempo y las tareas que realizarás, ya que de lo contrario podrías quedarte al final sin cobrar y sin amigo. Los amigos de los diseñadores tienen la rara facultad de ver a los diseñadores como medio artistas, medio bohemios, medio zumbaos y creen que el hecho de diseñarles algo es simplemente cojer un lápiz, un papel y los duendes de la creación hacen el resto sin apenas trabajo para el diseñador de turno, por lo qual si les cobras encontraran el pago como excesivo, aferrandose siempre a la amistad.



10. Copia de los buenos

Nadie nace enseñado y los grandes referentes del diseño han de servirnos de inspiración, para poco a poco ir madurando y acabar por generar nuestro propio estilo que nos diferencie del resto. 


Comentario:

Aveces un diseñador se queja de que no hay trabajo y otros llegan al extremo de regalar su trabajo, es decir cobrar los precios más "cómodos" para tener "más" clientes.

Lo único que hacemos es no apreciar el valor de nuestro trabajo y no enseñar a apreciarlos a nuestros clientes, el diseño es algo muy divertido pero presenta muchas etapas, procesos y retos  creativos, para que el trabajo se merezca el nombre de diseño.

Porque contentarse con muchos clientes que talvez no regresen , a tener pocos clientes pero con los cuales, estemos trabajando todo el tiempo en Grandes Proyectos Creativos, aquellos que por nuestra creatividad valga la redundancia,reconocen nuestro trabajo y saben apreciarlo, 

sábado, 13 de noviembre de 2010

La tecnología dentro del diseño




En tecnología, el diseño lo dice todo

Funcionalidad y vanguardia en el diseño de la tecnología son dos factores que se conjugan para proporcionar los beneficios que el usuario del hogar, la oficina y la empresa requiere en sus labores. Las firmas internacionales fabricantes de asistentes digitales personales (PDA), móviles o dispositivos MP3 en cada versión que lanzan se esmeran, entre otros aspectos importantes, en el diseño, para proporcionar mejor manipulación de estos aparatos... Por Luis Aguilar de El Universal.
10 Mar 2005 | EL UNIVERSAL

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uncionalidad y vanguardia en el diseño de la tecnología son dos factores que se conjugan para proporcionar los beneficios que el usuario del hogar, la oficina y la empresa requiere en sus labores.
Las firmas internacionales fabricantes de asistentes digitales personales (PDA), celulares o dispositivos MP3, en cada versión que lanzan se esmeran, entre otros aspectos importantes, en el diseño, para proporcionar mejor manipulación de estos aparatos; en consecuencia, se obtiene un acceso más sencillo a diversas funciones, para aplicarlas en la vida cotidiana, en el trabajo y en el entretenimiento.
Un diseño peculiar lo posee el PDA PEG-VZ90 de Sony, que a primera vista parece un minirreproductor de video portátil debido a su pantalla ubicada sobre los botones, que, por cierto, son menos. Funciona con el sistema operativo Palm OS 5.2.1 y proporciona características multimedia como la reproducción de MPEG1 y MPEGa, así como archivos de audio ATRAC y MP3.
El PEG-VZ90 reproduce formatos de audio y video, lo que transforma a este asistente en un verdadero centro de entretenimiento portátil. Por su parte, el diseño tecnológico de las pantallas OLED permite un considerable ahorro de energía, al evitar el consumo innecesario de una forma muy sencilla: si un pixel es negro (porque representa un punto sin color en la imagen), no está iluminado.
Por supuesto, este ahorro de iluminación se traduce en ahorro de energía, lo que permite a estos PDA reproducir videos durante 12 horas consecutivas. De esta manera, la duración de la pila dependerá de la brillantez de la pantalla, a diferencia de los LCD, que utilizan energía incluso cuando la pantalla despliega imágenes oscuras o negras. Por último, con la pantalla negra, el PDA Clié PEG-VZ90 reproduce audio hasta por 42 horas.
Por ahora, este dispositivo, disponible sólo en Japón, se distribuye en un práctico estuche que facilita su movilidad para ver la pantalla en forma cómoda.
Hace algunas semanas Dell lanzó computadoras handheld Axim, que combinan lo más reciente en tecnología PDA con un diseño esbelto de doble ranura. Así, los Dell Axim X50 y X50v proporcionan las características y el desempeño necesarios para permanecer conectado, productivo y entretenido mientras el usuario está, por ejemplo, de viaje.
El segundo de estos dispositivos ofrece una pantalla VGA de 3.7 pulgadas, cuya resolución es cuatro veces superior a la de un handheld QVGA estándar. Asimismo, proporciona mayor productividad, visualización de documentos, navegación Web, juegos, visualización de fotos y mejor reproducción de video.